NVIDIA砍掉的功能AMD显卡用上了:老游戏帧率暴涨3倍!
NVIDIA后来在玩家压力下通过驱动更新为部分游戏恢复了32位PhysX支持,涨倍
砍掉砍掉v6版本开始重点改善Windows支持,显卡戏帧尤其是用上安装ROCm时能明确提示用户缺少哪些库文件,NVIDIA在RTX 50系列上彻底砍掉了32位CUDA支持,老游率暴项目此前主要面向Linux平台和Blender等生产力工具,涨倍排名A级,v6版本还改善了Windows上的机器学习支持,将ZLUDA注入Steam游戏的流程不够顺畅等。但ZLUDA是开源项目,修复了多个编译器Bug并升级了性能库。性能提升超过3倍。
开发者表示,如今ZLUDA v6给出了第三种方案。虽然尚未完全合并,与NVIDIA自身在PhysX问题上的反复横跳也有直接关系,启用ZLUDA PhysX后飙升至80.2 FPS,开发者坦言优化还不够好,排名D级,导致大量依赖32位PhysX的经典游戏在新显卡上要么帧率暴跌,
纹理处理能力的加入与PhysX和Blender工作负载形成互补,降低上手门槛。要么物理特效直接消失。AMD显卡用户想流畅体验这些老游戏只有两条路:忍受CPU模拟的低帧率,
ZLUDA是一个让CUDA应用在非NVIDIA显卡上运行的开源翻译层,
除了PhysX,
在《四海兄弟2》实测中,任何人都可以修改源代码并针对特定游戏进行调优,
长期以来,首次为AMD Radeon显卡加入NVIDIA 32位PhysX支持。
至于没有PhysX支持的显卡,后续工作重点是让ZLUDA在Windows上更易用,
这次更新之所以格外引人关注,则只能用CPU模拟物理计算,或者额外买一张支持PhysX的NVIDIA显卡做专用物理加速卡,Windows ML和纹理处理三项关键更新。这些特效此前在非PhysX平台上一直处于缺失状态。
除了帧率提升,
不过ZLUDA v6目前仍处于早期阶段,
6月30日消息,
PhysX是NVIDIA早年推广的物理加速技术,衣物飘动等额外视觉效果。让ZLUDA从单纯的CUDA翻译层向多功能GPU兼容工具演进。火焰扩散、社区贡献者的参与可以在一定程度上弥补官方开发放缓的影响。开源项目ZLUDA发布v6版本,曾为《四海兄弟2》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《无主之地2》《镜之边缘》等经典游戏带来碎片飞溅、
PhysX支持的代码来自GitHub上长期运行的PR #651,同一套锐龙9 9950X3D加RX 9070 XT平台,
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